NIELSEN, JAKOB / BUDIU, RALUCA
Agradecimientos
	
	Sobre los autores
	
	Introducción
		Por qué es diferente la tecnología móvil
		Las capturas de pantalla sólo son ejemplos
	
	1. Nuestra investigación: Cómo hicimos los estudios de usabilidad
		Estudios diarios
		Pruebas de usabilidad
		Investigación sobre la calidad
	
	2. Estrategia móvil
		La usabilidad varía con la categoría del dispositivo móvil
			La solución óptima: experiencia móvil independiente
		Versión de un sitio Web para móviles frente a la versión para ordenadores
			Sitios optimizados para dispositivos móviles
			Por qué no sirven las versiones completas de la Web en los dispositivos móviles
			Los dispositivos móviles son más exigentes
			Diseño adaptable
			Las reglas de usabilidad no son únicas
		Sitios y aplicaciones móviles: el siguiente paso en la estrategia
			Estrategia actual para móviles: la mejor opción son las aplicaciones
			Estrategia futura para móviles: la mejor opción serán los sitios Web
			Cuando tendrá lugar el paso de una estrategia a otra
		Aplicaciones móviles
			El uso de las aplicaciones móviles es intermitente
			Progreso a media velocidad, pero viendo la luz al final del túnel
	
	3. Diseño para una pantalla pequeña
		Desperdiciar el espacio
			Plantillas
			¿Comandos múltiples o genéricos?
			Ejemplo: optimizar una pantalla para su uso móvil
		Escribir en un móvil
		Tiempos de descarga
		Los procesos clásicos de registro pasaron a la historia
			Ejemplo: una aplicación para pedir una pizza
		Caso real: la aplicación móvil del Wall Street Journal
			Una pantalla de inicio confusa
			Perjudicar a la marca
			Un diseño mejor
			Un nuevo flujo de trabajo para la aplicación del WSJ
			Una mejora considerable en un año
	
	4. Escribir contenido para móviles
		El contenido móvil es dos veces más difícil
			Por qué es un desafío leer desde un móvil
		En caso de duda, descártelo
			El texto de relleno no es bueno
			Lo que mejor funciona son las expresiones clásicas
			¿Se debe firmar el contenido móvil?
		Mover la información menos relevante a páginas secundarias
			Ejemplo 1: cupones móviles
			Ejemplo 2: información progresiva en Wikipedia
			Mover información = más lecturas de la información inicial
		La arquitectura de la mínima información
			La estructura lineal no es recomendable
			Evitar ordenar los elementos de la página alfabéticamente
			Ejemplo: estructura basada en la relevancia del uso
			Estructura basada en el nivel de uso
	
	5. Las tablet y los lectores de libros electrónicos
		La usabilidad del iPad
			Las tablet son dispositivos para compartir
			¿Para qué se utilizan los iPad?
			El triple reto del diseño del iPad
			Diseño de una interacción inconsistente
			La relación con el material impreso
			Tarjetas frente a elementos deslizantes
			La ambigüedad del deslizamiento
			Demasiada navegación
			Pantallas de inicio y otros arranques ruidosos
			La orientación
			Encaminados a mejorar la experiencia del usuario iPad
		La usabilidad del Kindle
			Kindle: el e-reader
			La usabilidad de Kindle Fire
	
	6. ¿Qué nos depara el futuro?
		Diseño para tres escenarios transmedia
			Los PC seguirán siendo importantes
			La tercera pantalla: la televisión
			La experiencia del usuario transmedia
		Más allá de las 2D
		En el futuro, todos seremos Harry Potter
			La magia de la próxima generación
			No hagamos daño a los Muggles
	
	Apéndice. Un poco de historia
		Estudio de campo en el año 2000
		WAP no funciona
		Déjà Vu: volvemos de nuevo al año 1994
		La función estrella: pasatiempos
	
	Índice alfabético 
¿Cómo podemos mejorar el diseño de sitios web y aplicaciones pensando en los usuarios de smartphones y tablets?
	
	Jakob Nielsen y Raluca Budiu son dos autores de éxito que nos presentan en esta obra sus conocimientos y experiencia en el desarrollo de estrategias para los dispositivos móviles, haciendo especial hincapié en que tanto el diseño como el contenido deben ir dirigidos a pantallas pequeñas. 
	
	Mediante un sistema basado en los datos del usuario que ayudará a diseñadores, desarrolladores de software, escritores, editores, responsables de producto y publicitarios, esta obra nos ayuda a comprender cómo crear aplicaciones y sitios web para dispositivos móviles, destacando como elemento clave  " la usabilidad "  y sin perder de vista las futuras tendencias.
	
	Basado en diferentes estudios internacionales donde han participado más de 150 personas, este libro ofrece una visión completa del mundo de los dispositivos móviles. Además cuenta con más de 200 ilustraciones que ayudarán al lector a comprender cómo optimizar la experiencia de usuario en estos dispositivos.