AA.VV
TABLA DE CONTENIDOS
1. PRÓLOGO
Por James Woods
2. QUÉ CONTIENEESTE LIBRO
3. INTRODUCCIÓN
3.1. ¿POR QUÉ NECESITAMOS BRIEFS DE PERSONAJES? Por Kenneth Anderson
3.1.1. Sigue las indicaciones
3.1.2. ¿Qué influencia tiene un brief?
3.2. EL PROCESO DE UN BRIEF DE DISEÑO Por Kenneth Anderson
3.1.1. Flujo de información
3.1.2. Anatomía de un brief
3.1.3. Cómo abordar un brief
3.1.4. Habilidades clave
3.3. PRESENTACIÓN Y FEEDBACK Por Kenneth Anderson
3.3.1. Cómo presentar
3.3.2.Procesar el feedback
4. TUTORIALES
4.1. LA AVENTURERA
4.1.1. VIDEOJUEGOS por Devon Cady-Lee
4.1.2. ILUSTRACIÓN por Hollie Mengert
4.1.3. ANIMACIÓN por Cécile Carre
4.2. EL HECHICERO
4.2.1. VIDEOJUEGOS por Devon Cady-Lee
4.2.2. ILUSTRACIÓN por Hollie Mengert
4.2.3. ANIMACIÓN por Cécile Carre
4.3. LA DRAGONA
4.3.1. VIDEOJUEGOS por Devon Cady-Lee
4.3.2. ILUSTRACIÓN por Hollie Mengert
4.3.3. ANIMACIÓN por Cécile Carre
4.4. EL TRAVIESO
4.4.1. VIDEOJUEGOS por Devon Cady-Lee
4.4.2. ILUSTRACIÓN por Hollie Mengert
4.4.3. ANIMACIÓN por Cécile Carre
5. AHORA TÚ
6. BRIEFS ADICIONALES Por Kenneth Anderson
7. GLOSARIO
8. COLABORADORES
Adéntrate en el mundo de la industria de la animación, la ilustración y los videojuegos para saber cómo se preparan y diseñan sus personajes. Este libro, indispensable para estudiantes y diseñadores de personajes profesionales, se centra en cómo adaptar tu trabajo a las necesidades individuales del público, los medios de comunicación, el marketing y la producción, sin dejar de crear personajes dinámicos, imaginativos y originales.