FONAMENTS D'INFORMÀTICA. PRÀCTIQUES DE LABORATORI

FONAMENTS D'INFORMÀTICA. PRÀCTIQUES DE LABORATORI

PRACTIQUES DE LABORATORI

XHAFA, FATOS / MARCO GOMEZ, JORDI

125.400,00 €
IVA incluido
Available in 1 week
Publishing house :
UPC ED. S.L.
Year of edition:
2008
Matter
Informática
ISBN:
978-84-8301-968-9
Pages :
7200
Binding :
Rústica
Collection :
00400AULA POLITÈCNICA
125.400,00 €
IVA incluido
Available in 1 week

Introducció

Sessió 1: Introducció als sistemes operatius i l'entorn de programació
1.1 Objectius
1.2 Continguts
1.3 Temporització
1.4 Explicacions prèvies
1.4.1 Introducció al sistema operatiu Windows
1.4.2 Resum del sistema operatiu Windows
1.4.3 Introducció a Eclipse
1.4.4 Estructura general d'un programa en C++
1.5 GUIO DE LA SESSIO
1.5.1 Primers passos amb Eclipse
1.5.2 Creació i execució d'un programa
1.5.3 El depurador
1.5.4 Programes d'exemple
1.5.5 Segona part: programes per completar
1.5.6 Tercera part: programes per desenvolupar
1.6 Activitats opcionals

Sessió 2: Primers programes
2.1 Objectius
2.2 Continguts
2.3 Temporització
2.4 Explicacions prèvies
2.4.1 Estructura general d'un programa en C++
2.4.2 Tipus de dades en C++
2.5 GUIO DE LA SESSIO
2.5.1 Introducció al llenguatge C++
2.5.2 Biblioteques en C++
2.5.3 L'estructura alternativa: if, switch
2.5.4 L'estructura iterativa: while, for
2.6 GUIO DE LA SESSIO
2.6.1 Primera part: programes per provar
2.6.2 Segona part: programes per completar
2.6.3 Tercera part: programes per desenvolupar
2.6.4 Activitats opcionals

Sessió 3: Aplicació d'esquemes
3.1 Objectius
3.2 Continguts
3.3 Temporització
3.4 Explicacions prèvies
3.4.1 Seqüències
3.4.2 Tractament de seqüències
3.4.3 Esquema de recorregut
3.4.4 Esquema de cerca
3.5 GUIO DE LA SESSIO
3.5.1 Primera part: programes per provar
3.5.2 Segona part: programes per completar
3.5.3 Tercera part: programes per desenvolupar
3.6 Activitats opcionals

Sessió 4: Accions i Funcions
4.1 Objectius
4.2 Continguts
4.3 Temporització
4.4 Explicacions prèvies
4.4.1 Subprogrames
4.4.2 Referències en C++
4.4.3 Pas de paràmetres en C++
4.4.4 Accions
4.4.5 Funcions
4.5 GUIO DE LA SESSIO
4.5.1 Primera part: programes per provar
4.5.2 Segona part: programes per completar
4.5.3 Tercera part: programes per desenvolupar
4.6 Activitats opcionals

Sessió 5: Taules
5.1 Objectius
5.2 Continguts
5.3 Temporització
5.4 Explicacions prèvies
5.5 GUIO DE LA SESSIO
5.5.1 Primera part: programes per provar
5.5.2 Segona part: programes per completar
5.5.3 Tercera part: programes per desenvolupar
5.6 Activitats opcionals

Sessió 6: Tuples
6.1 Objectius
6.2 Continguts
6.3 Temporització
6.4 Explicacions prèvies
6.5 GUIO DE LA SESSIO
6.5.1 Primera part: programes per provar
6.5.2 Segona part: programes per completar
6.5.3 Tercera part: programes per desenvolupar
6.6 Activitats opcionals

Sessió 7: Ordenació i Cerca
7.1 Objectius
7.2 Continguts
7.3 Temporització
7.4 Explicacions prèvies
7.5 GUIO DE LA SESSIO
7.5.1 Primera part: programes per provar
7.5.2 Segona part: programes per completar
7.5.3 Tercera part: programes per desenvolupar
7.6 Activitats opcionals

Referències

A Projecte resolt
A.1 Enunciat
A.2 Disseny de les estructures de dades
A.3 Anàlisi descendent del programa
A.4 El programa

B Operacions bàsiques del tipus string

Els materials d'aquest llibre cobreixen les sessions de laboratori de l'assignatura Fonaments d'Informàtica de les titulacions de les enginyeries industrials. L'objectiu primordial ha estat obtenir, de manera autocontinguda, totes les sessions de laboratori que els alumnes han de realitzar durant un quadrimestre. Pensem que disposar d'aquest llibre facilita el procés d'aprenentatge de l'estudiant, ja que aquest podrà controlar i avaluar el seu progrés i conèixer amb antelació la matèria que treballarà en les sessions de laboratori. També vol facilitar la feina del professor, evitar la improvisació durant les sessions de laboratori i dedicar més temps a la tasca de guiar el treball dels estudiants. Els materials estan organitzats en forma de fitxes de laboratori, que contenen les activitats que s'han de desenvolupar durant la sessió. Aquestes s'organitzen en tres parts: la primera, amb programes per editar, compilar i provar; la segona, amb programes per completar, i la tercera, amb programes per desenvolupar. Elsl continguts s'han desenvolupat en el llenguatge C++, força usat en les àrees de les enginyeries. En particular s'ha incidit en l'ús del tipus string de la llibreria estàndard STL per la seva facilitat en tractament de cadenes de caràcters. Cada sessió inclou els objectius que s'han d'assolir, la temporització de les activitats i la bibliografia relacionada.