DOMINE GIMP. MANUAL PRÁCTICO

DOMINE GIMP. MANUAL PRÁCTICO

MANUAL PRACTICO

RAYA GONZÁLEZ, LAURA / PÉREZ CARRASCO, ANTONIO

19,90 €
IVA incluido
Available in 1 week
Publishing house :
RAMA EDITORIAL
Year of edition:
2013
Matter
Informática
ISBN:
978-84-9964-231-4
Pages :
210
Binding :
Rústica
Collection :
INFORMATICA
19,90 €
IVA incluido
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INTRODUCCIÓN CAPÍTULO 1. HERRAMIENTAS DE EDICIÓN DE IMÁGENES 1.1 GIMP 1.2 PHOTOSHOP 1.3 COREL PHOTO-PAINT 1.4 MAGIC PHOTO EDITOR 1.5 INKSCAPE 1.6 CORELDRAW 1.7 SODIPODI 1.8 KRITA 1.9 PHOTOFILTRE CAPÍTULO 2. SOFTWARE LIBRE Y PROPIETARIO 2.1 SOFTWARE PROPIETARIO 2.2 SOFTWARE LIBRE CAPÍTULO 3. CÓMO OBTENER E INSTALAR GIMP 3.1 OBTENER GIMP 3.2 INSTALAR GIMP 3.3 DESINSTALAR GIMP 3.4 PRIMERA EJECUCIÓN CAPÍTULO 4. ABRIR Y CERRAR IMÁGENES 4.1 ABRIR UNA IMAGEN EXISTENTE 4.2 CREAR UNA IMAGEN NUEVA 4.3 CREAR IMÁGENES 4.3.1 Desde el portapapeles 4.3.2 Desde una captura de pantalla 4.3.3 Desde una página web 4.3.4 Desde un escáner o cámara web 4.4 ESPACIO DE TRABAJO 4.5 GUARDAR UNA IMAGEN 4.6 EXPORTAR UNA IMAGEN, FORMATOS 4.7 CIERRE DE UNA IMAGEN 4.8 GESTIÓN DE MÚLTIPLES IMÁGENES CAPÍTULO 5. LA CAJA DE HERRAMIENTAS 5.1 COLOR DE FRENTE Y COLOR DE FONDO 5.1.1 Cambiar de color 5.2 HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN 5.2.1 Selección rectangular 5.2.2 Selección elíptica 5.2.3 Selección libre 5.2.4 Selección difusa 5.2.5 Selección por color 5.2.6 Selección mediante tijeras de selección 5.2.7 Selección mediante rutas 5.3 MÁSCARA RÁPIDA 5.4 HERRAMIENTA MOVER 5.5 HERRAMIENTA DE RECORTE 5.6 HERRAMIENTA DE TEXTO 5.7 HERRAMIENTA DE ZOOM 5.8 HERRAMIENTA DE MEDIDA 5.9 EJEMPLO PRÁCTICO CAPÍTULO 6. EDICIÓN DE UNA IMAGEN 6.1 MENÚ IMAGEN 6.2 ATRIBUTOS DE LA IMAGEN 6.3 MODIFICAR TAMAÑO DE UNA IMAGEN 6.4 MODIFICAR TAMAÑO DE LIENZO 6.5 ROTAR Y VOLTEAR UNA IMAGEN 6.6 TAMAÑO DE IMPRESIÓN CAPÍTULO 7. MANIPULACIÓN DE CAPAS 7.1 CÓMO CREAR UNA CAPA CAPÍTULO 8. CANALES 8.1 INTERPRETANDO LOS CANALES 8.2 VISUALIZANDO Y OCULTANDO CANALES 8.3 SELECCIONES DESDE CANALES 8.4 CANALES PROPIOS Y MÁSCARA RÁPIDA 8.5 CASO PRÁCTICO. COMBINAR CANALES 8.6 CASO PRÁCTICO. OPTIMIZAR SELECCIONES CAPÍTULO 9. PINCELES 9.1 PINCELES PREDEFINIDOS 9.2 ¿CÓMO USAR UN PINCEL? 9.3 ¿CÓMO CREAR UN PINCEL? 9.4 CONFIGURANDO LOS PINCELES 9.5 CASO PRÁCTICO. CREAR PINCEL DE ESTRELLA CAPÍTULO 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO 10.1 HERRAMIENTA LÁPIZ 10.2 HERRAMIENTA AERÓGRAFO 10.3 HERRAMIENTA DE RELLENO 10.4 HERRAMIENTA MEZCLA 10.4.1 Edición de degradados 10.5 HERRAMIENTA BORRADOR 10.6 HERRAMIENTA DE CLONADO 10.7 HERRAMIENTA DE EMBORRONADO 10.8 CASO PRÁCTICO CAPÍTULO 11. FILTROS 11.1 MENÚ FILTROS 11.2 FILTROS DESENFOQUE 11.2.1 Filtro Desenfoque de movimiento 11.2.2 Filtros gaussiano selectivo 11.2.3 Filtros gaussiano 11.2.4 Filtros pixelar 11.3 FILTROS REALZAR 11.3.1 Antialias 11.3.2 Desentrelazar 11.3.3 Desparasitar 11.3.4 Enfocar 11.3.5 Máscara de desenfoque 11.3.6 Filtro NL 11.3.7 Activar ojos rojos 11.3.8 Quitar bandas 11.4 FILTROS DISTORSIONES 11.4.1 Aplicar lentes 11.4.2 Coordenadas polares 11.4.3 Desplazamiento 11.4.4 Distorsión de lente 11.4.5 Mosaico 11.4.6 Ondas 11.4.7 Doblar según curva 11.4.8 Ondular 11.4.9 Papel de periódico 11.4.10 Persianas 11.4.11 Remolino y aspiración 11.4.12 Propagar valor 11.4.13 Página doblada 11.4.14 Viento 11.4.15 Repujado 11.4.16 Deformación interactiva (Iwarp) 11.4.17 Vídeo 11.5 LUCES Y SOMBRAS 11.5.1 Destello con degradado 11.5.2 Destello de lente 11.5.3 Efectos de iluminación 11.5.4 Moteado 11.5.5 Supernova 11.5.6 Efecto Xach 11.5.7 Perspectiva 11.5.8 Sombra arrojada 11.6 RUIDO 11.6.1 Escoger 11.6.2 Esparcir 11.6.3 Lanzar 11.6.4 Manchar 11.6.5 Ruido HSV 11.6.6 RGB 11.7 DETECTAR BORDES 11.7.1 Aristas 11.7.2 Diferencias Gaussianas 11.7.3 Laplace 11.7.4 Neón 11.7.5 Sobel 11.8 GENÉRICO 11.8.1 Dilatar 11.8.2 Erosionar 11.8.3 Matriz de convolución 11.9 COMBINAR 11.9.1 Mezcla con profundidad 11.9.2 Película 11.10 ARTÍSTICOS 11.10.1 Aplicar lienzo 11.10.2 Brillo suave 11.10.3 Cubismo 11.10.4 Depredador 11.10.5 Entelar 11.10.6 Fotocopia 11.10.7 GIMPresionista 11.10.8 Mosaico de Cristal 11.10.9 Ondular 11.10.10 Van Gogh (LIC) 11.10.11 Viñeta 11.11 DECORATIVOS 11.11.1 Añadir bisel 11.11.2 Añadir borde 11.11.3 Cromado Stencil 11.11.4 Diapositiva 11.11.5 Difuminar los bordes 11.11.6 Esculpido Stencil 11.11.7 Esquinas redondeadas 11.11.8 Foto antigua 11.11.9 Manchas de café 11.12 MAPAS 11.12.1 Baldosas pequeñas 11.12.2 Crear sin costuras 11.12.3 Deformar 11.12.4 Desplazar 11.12.5 Enlosado de papel 11.12.6 Enlosar 11.12.7 Espejismo 11.12.8 Mapa de relieve 11.12.9 Mapear al objeto 11.12.10 Trazar fractal 11.13 RENDERIZADO 11.13.1 Nubes 11.13.2 Naturaleza 11.13.3 Patrón 11.13.4 Circuito 11.13.5 Diseñador de esferas 11.13.6 Espirógrafo de GIMP 11.13.7 Examinador de fractales 11.13.8 Gfig 11.13.9 Lava 11.13.10 Nova de líneas 11.14 WEB 11.14.1 Mapa de imagen 11.15 ANIMACIÓN 11.15.1 Fundir 11.15.2 Globo giratorio 11.15.3 Ondas 11.16 ALFA A LOGOTIPO CAPÍTULO 12. SCRIPTS CON GIMP 12.1 ¿QUÉ ES UN SCRIPT? 12.2 LOS SCRIPTS DE GIMP 12.2.1 Definiciones y convenciones 12.2.2 Contenido estructural de los scripts 12.2.3 Registrar un script en GIMP 12.2.4 Empezar a escribir scripts 12.2.5 Funciones predefinidas 12.2.6 Caso práctico. El primer script CAPÍTULO 13. TUTORIALES 13.1 CASO PRÁCTICO 1. EL PAVO REAL EN LA MONTAÑA 13.2 CASO PRÁCTICO 2. ELIMINAR IMPERFECCIONES 13.3 CASO PRÁCTICO 3. REMARCAR IMAGEN 13.4 CASO PRÁCTICO 4. LOGOTIPO ÍNDICE ALFABÉTICO

Este libro está dedicado a todos aquellos interesados en el diseño digital y retoque fotográfico mediante el ordenador. El enfoque de software libre utilizando el programa GIMP proporciona al lector el conocimiento necesario para poder realizar las tareas, desde las más básicas hasta las más elevadas, con un software gratuito. GIMP, con características similares a Photoshop u otros softwares de pago, se ha convertido en uno de los programas de retoque fotográfico más utilizados, tanto en el sector amateur como en el profesional. En este libro se verán las principales herramientas y opciones proporcionadas por GIMP, así como todos los pasos necesarios a realizar para hacer un buen retoque fotográfico. Un enfoque eminentemente práctico permitirá al usuario ir probando cada una de las opciones disponibles en GIMP y, al finalizar el libro, obtendrá un amplio conjunto de diseños y retoques fotográficos realizados por usted mismo.