APRENDER CATIA V5 CON EJERCICIOS. DISEÑO EN CONTEXTO

APRENDER CATIA V5 CON EJERCICIOS. DISEÑO EN CONTEXTO

RIBAS LAGARES, JUAN

22,50 €
IVA incluido
Available in 1 week
Publishing house :
MARCOMBO BOIXAREU EDITORES
Year of edition:
2012
Matter
Informática
ISBN:
978-84-267-1839-6
Pages :
216
Binding :
Rústica
Collection :
SIN COLECCION
22,50 €
IVA incluido
Available in 1 week

Simbología utilizada ................................................................................................. 10
CAPÍTULO 1. Programa CATIA, Versión 5 ........................................................ 11
1.1. Introducción ............................................................................................... 11
1.2. Introducción al CATIA V5 .......................................................................... 12
1.3. Configuración ............................................................................................ 12
CAPÍTULO 2. Primera sesión de trabajo ........................................................... 15
2.1. Parámetros, Unidades y Precisión ............................................................ 24
2.1.1. Precisión ........................................................................................................ 26
2.2. Manejo del ratón. ....................................................................................... 27
2.3. Transformaciones locales. Desplazamientos y zoom. .............................. 27
2.4. El Teclado ................................................................................................. 27
2.4.1. Atajos del teclado ........................................................................................... 28
2.5. Manejo de iconos y menús de comandos. ................................................ 29
2.5.1. Cómo usar los Iconos de los comandos......................................................... 29
2.5.2 Manejo de los menús de comandos de las features ...................................... 29
CAPÍTULO 3. Método usado para guardar ficheros ........................................ 31
3.1. Salvar un fichero. DLNames o Folder. ...................................................... 31
3.1.1. ¿Como configurar los DLNames?. ................................................................. 35
3.1.2. ¿Para qué sirve exportar los DLName's? ....................................................... 38
3.1.3. Localizar Documentos Linkados .................................................................... 39
3.1.4. Configurar "Other Folder" con su "Search Order". .......................................... 41
3.1.5. Casos típicos en que se usa primero una determinada opción ...................... 42
3.1.6. ¿Los ficheros pueden ubicarse en cualquier
directorio al crear un Product? ....................................................................... 43
3.1.7. El U. U. I. D. ................................................................................................... 44
3.1.8. ¿Seria buena idea usar siempre sólo la opción Other Folder? ...................... 44
3.2. Ejemplos con distintas estrategias de búsqueda ...................................... 45
3.3. Consejos sobre DLNames o Folder. ......................................................... 51
CAPÍTULO 4. Empezamos el primer ejercicio .................................................. 53
4.1. El Smart Pick ............................................................................................. 60
4.1.1. Especificaciones de una localización ............................................................. 61
4.1.2. La tecla Shift (mayúscula) y la Tecla Ctrl (control). ........................................ 61
4.1.3. La Paleta Sketch Tool .................................................................................... 61
4.1.4. Ejemplo de uso del SmartPick ....................................................................... 63
4.2. Seguimos con el ejercicio. ........................................................................ 64
4.2.1. Colores y personalización de los CATSettings. Constraint ............................ 65
4.3. El Editor de Fórmulas ................................................................................ 68
4.3.1. Parámetros y fórmulas. .................................................................................. 72
4.3.2. ¿Qué dibujar en un Sketch?. .......................................................................... 75
4.3.3. Redondeados y chaflanes en el sketch. ......................................................... 76
4.4. Giros, zoom y desplazamientos. ............................................................... 78
4.4.1. El compás. ..................................................................................................... 80
4.5. Más fórmulas y entender cómo funciona el sketch. .................................. 82
4.5.1. Funcionamiento del Sketcher. Indefinición de "lado". ..................................... 84
4.6. La paleta Tools. Sistemas de Ejes y tipos Datum ..................................... 87
4.6.1. Tipo Datum. Su utilización. ............................................................................. 89
4.7. Que es un Power Copy, un User Feature o un Template. ........................ 90
4.7.1. El comando Extrude. ...................................................................................... 91
4.8. Terminamos el primer Sketch. .................................................................. 93
CAPÍTULO 5. Mi primer sólido ........................................................................... 95
5.1. El comando Pad/Pocket. ........................................................................... 96
5.2. Las opciones del comando Pad/Pocket. ................................................... 98
5.3. Comando Chamfer. Métodos de selección. ............................................ 102
5.4. El comando Hole. .................................................................................... 104
5.5. Seguimos diseñando. Comando User Pattern ........................................ 106
5.6. El árbol y su organización. In work object. Oper. Booleanas. ................. 109
CAPÍTULO 6. Más modificaciones ................................................................... 115
6.1. La ranura circular y los taladros. ............................................................. 117
6.2. Aplicar material a una pieza .................................................................... 122
6.3. El CATDUA, antes de salvar ................................................................... 123
6.4. ¿Pasar el CATDUA en batch o desde Desk? ......................................... 126
CAPÍTULO 7. El Drawing: Obtener el plano .................................................... 129
7.1. Creación de otra vista y acotado manual. ............................................... 134
7.2. Acotado automático. ................................................................................ 139
7.3. Dibujo de elementos "no generativos" y su acotado. .............................. 142
CAPÍTULO 8. Diseño en contexto. Pieza Master con superficies ................ 143
8.1. Tipos de link's .......................................................................................... 144
8.1.1. Prevenir copias indeseadas e innecesarias ................................................. 145
8.1.2. Como NO actuar. ......................................................................................... 146
8.2. Diseño de la pieza Master ....................................................................... 149
8.3. Condiciones de los bordes en las superficies ......................................... 155
8.4. Comandos Revolute, Join y Multi-section Surface ................................. 157
8.4.1. El comando Join. .......................................................................................... 158
8.4.2. El comando Multi-section Surface e Intersection ......................................... 161
8.4.3. El comando Blend. ....................................................................................... 163
8.4.4. Los comandos Fill y Shape Fillet. ................................................................. 166
8.5. Sólido del master. .................................................................................... 170
CAPÍTULO 9. Trabajar con Product's. Módulos DMU .................................... 175
9.1. Hablemos de como se trabaja en un Product ......................................... 175
9.1.1. La Cache. ..................................................................................................... 175
9.1.2. Time Stamp .................................................................................................. 176
9.1.3. Módulos DMU. Tipos de cgr's. ..................................................................... 177
9.2. Creamos el product y añadimos el CUERPO ......................................... 181
9.2.1. El comando Groove...................................................................................... 188
9.3. Añadimos un Eje ..................................................................................... 192
9.3.1. El uso del compás. ....................................................................................... 195
9.4. Añadimos la Palomilla. ............................................................................ 199
9.5. Añadimos la Tapa. .................................................................................. 202
9.6. Añadimos la Biela. ................................................................................... 206
9.7. Añadimos un Maneral. Los comandos Rib y Thread/Tap ....................... 207
9.8. Añadimos dos piezas existentes. Uso de Catálogos .............................. 212
CAPÍTULO 10. Índice temático ........................................................................... 215

Cuando hemos dibujado una pieza empleando los módulos Part Design, Wireframe & Surface Design y Assembly Design, con el programa CATIA V5 (Computer Aided Three-Dimensional Interactive), no sabemos con certeza qué va a ocurrir con nuestro modelo inicial de diseño. Nos preguntamos si este modelo previo cumplirá con las especificaciones técnicas requeridas para el uso que nos hemos planteado. Una vez maquinada la pieza, ¿resistirá la acción de las cargas aplicadas y condiciones de trabajo a las que se estará sometida cuando la usemos? Éstas y muchas otras inquietudes nos surgen en el momento de ver terminado nuestro diseño gráfico en 3D. El objetivo de este libro es proporcionar a todos los diseñadores que trabajan con CATIA V5 la posibilidad de analizar, simular y calcular piezas de maquinaria en general GPS Generative Part Structural Analysis y grupo de piezas (montajes) GAS Generative Assembly Structural Analysis, empleando el método de elementos finitos MEF o FEM (Finite Element Method), como se le conoce en inglés. El FEM se ha convertido en el método estándar más usado actualmente para la simulación numérica. CATIA V5 es uno de los mejores programas de diseño gráfico en 3D (CAD/CAM/CAE) y uno de los principales en el análisis en CAX-System. Este programa proporciona al diseñador de máquinas un ambiente de trabajo y una serie de tareas prácticas de cálculo que le permiten incursionar en las diversas plataformas de diseño de manera rápida y eficiente. Para esta segunda edición se han ampliado e incorporado algunos nuevos conceptos del GPS. Además de incluir el primer ejemplo (el ejemplo representativo del Bulón de Alojamiento) como material de trabajo para el lector, al cual podemos acceder a través del CD que acompaña esta edición. Juan Ribas Lagares, más conocido por El Juanri por su web www.muchocatia.es, es Ingeniero Técnico Industrial y pertenece a la plantilla de Airbus Military desde 1969. Participó en la implementación de CATIA V1 (1985) y desde entonces se ha dedicado a la enseñanza de CATIA. Actualmente presta sus servicios como Jefe de Formación y Aplicaciones CATIA en otra empresa del sector.

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